本報(bào)記者 李豪悅
8月20日,由游戲科學(xué)公司研發(fā)的首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》將正式發(fā)售,該游戲同時(shí)會(huì)登陸PS5、STEAM、EPICGAMES、STORE、WEGAME游戲平臺(tái),全球上線。
根據(jù)游戲公司Valve公布的STEAM平臺(tái)最新一周銷量榜(2024年8月6日至13日)數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》預(yù)購(gòu)拿下當(dāng)期全球第一名。截至目前,預(yù)售銷量已超過(guò)120萬(wàn)份,預(yù)售銷售額突破4億元。
多家券商也看好《黑神話:悟空》對(duì)游戲市場(chǎng)積極的帶動(dòng)作用。國(guó)泰君安表示,《黑神話:悟空》對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲出海、中華文化輸出或有深遠(yuǎn)意義,游戲板塊關(guān)注度有望持續(xù)回升;中信證券表示,《黑神話:悟空》有望持續(xù)帶動(dòng)研發(fā)能力強(qiáng)的公司的關(guān)注度;民生證券認(rèn)為,《黑神話:悟空》在一定程度上也標(biāo)志中國(guó)本土開(kāi)發(fā)商具備全球認(rèn)可3A大作研發(fā)實(shí)力,游戲工業(yè)化水平更進(jìn)一步。
除了國(guó)內(nèi)機(jī)構(gòu),海外多家測(cè)評(píng)媒體也都對(duì)《黑神話:悟空》給予高度評(píng)價(jià)。
“《黑神話:悟空》有可能帶動(dòng)3A游戲的投資熱。”伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭向《證券日?qǐng)?bào)》記者說(shuō)道。
壟斷市場(chǎng)首現(xiàn)中國(guó)聲音
3A游戲是什么?一家非上市公司的首部作品,又為什么會(huì)引起資本市場(chǎng)的大量關(guān)注?
西部證券介紹,傳統(tǒng)的3A游戲需要滿足3大標(biāo)準(zhǔn):一是單機(jī)游戲,即買斷制游戲;二是研發(fā)成本高,如國(guó)外3A游戲的研發(fā)成本基本都高于1億美元,研發(fā)時(shí)間3年至5年;三是游戲素質(zhì)高,通常要具有大IP、畫(huà)面表現(xiàn)力強(qiáng)、玩法豐富等。
在全球游戲發(fā)展的數(shù)十年間,中國(guó)形成了以移動(dòng)游戲占絕對(duì)統(tǒng)治的市場(chǎng)風(fēng)格。根據(jù)《2024年1—6月份中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),上半年移動(dòng)游戲占國(guó)內(nèi)游戲?qū)嶄N收入的73.01%,客戶端占比為22.93%,主機(jī)游戲占比約0.7%,不足1%。
而3A游戲的游玩主要依賴PC端和主機(jī),市場(chǎng)小,投資重,在移動(dòng)游戲高利潤(rùn)的對(duì)比下,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)廠商缺乏向3A游戲投入的動(dòng)力。當(dāng)前3A游戲完全被海外廠商壟斷,沒(méi)有中國(guó)作品的身影。
在此背景下,游戲科學(xué)于2020年在B站發(fā)布《黑神話:悟空》首部實(shí)機(jī)演示,視頻播放量達(dá)到5000萬(wàn),引發(fā)行業(yè)轟動(dòng)和玩家興趣,更吸引到游戲巨頭的投資。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,游戲科學(xué)于2017年完成天使輪融資,投資方為英雄互娛;2021年完成戰(zhàn)略融資,投資方為騰訊。其中,騰訊持股5%,英雄互娛持股19%。其中,騰訊對(duì)外承諾“不干預(yù)經(jīng)營(yíng)決策、不搶占項(xiàng)目主導(dǎo)、不尋求發(fā)行運(yùn)營(yíng)”,以表達(dá)對(duì)游戲科學(xué)的支持。
游戲科學(xué)CEO馮驥此前對(duì)媒體透露,立足于國(guó)產(chǎn)大IP《西游記》的《黑神話:悟空》研發(fā)耗時(shí)長(zhǎng)達(dá)7年,投入研發(fā)成本至少人民幣4億元到5億元。
市場(chǎng)版圖有望打破
“如果《黑神話:悟空》能夠回本并很快盈利,將對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)的版圖造成影響。”北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院數(shù)字媒體系教師劉夢(mèng)霏向《證券日?qǐng)?bào)》記者分析,作品游戲指的是買斷或一次性付費(fèi)的游戲,它們的共同特點(diǎn)是強(qiáng)內(nèi)容表達(dá),是手工藝作品的制作邏輯。而國(guó)內(nèi)一直都缺乏這樣的游戲作品。
劉夢(mèng)霏表示,當(dāng)《黑神話:悟空》不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),甚至在國(guó)際也受到認(rèn)可時(shí),它對(duì)于中國(guó)游戲作品轉(zhuǎn)向有極大的推動(dòng)作用。
根據(jù)多家媒體預(yù)測(cè),市場(chǎng)對(duì)于《黑神話:悟空》總銷量的預(yù)期在500萬(wàn)至1000萬(wàn)套。根據(jù)機(jī)構(gòu)估測(cè),若《黑神話:悟空》首周銷量(含預(yù)售)達(dá)到400萬(wàn)至500萬(wàn)套,則總銷量或有機(jī)會(huì)超過(guò)2000萬(wàn)套,挑戰(zhàn)躋身全球銷量TOP。
而對(duì)于《黑神話:悟空》未來(lái)是否帶來(lái)新一輪游戲投資熱,大部分從業(yè)者及投資人都持保守觀點(diǎn)。
王旭認(rèn)為,《黑神話:悟空》會(huì)增強(qiáng)投資者信心,有可能帶動(dòng)3A游戲的投資熱。但需要注意的是,高品質(zhì)游戲需求逐步增長(zhǎng)。3A游戲投資風(fēng)險(xiǎn)較大,商業(yè)價(jià)值同手游等也有區(qū)別,認(rèn)同價(jià)值需要時(shí)間。
獨(dú)立出海聯(lián)合體創(chuàng)始人于翔持相同觀點(diǎn),他向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,《黑神話:悟空》的投入巨大,同等量級(jí)與時(shí)間周期的投入并不是每個(gè)中國(guó)企業(yè)都能夠做到,它仍是一個(gè)少數(shù)人的游戲。
HHC投資管理公司董事長(zhǎng)劉兆瑞向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,3A大作的玩家基數(shù)要足夠大,才能產(chǎn)生持續(xù)性收入,才有機(jī)會(huì)盈利?;鶖?shù)大意味著有相當(dāng)數(shù)量的玩家愿意花幾十個(gè)小時(shí)通關(guān)。
責(zé)任編輯:聶臻臻